Hundir la flota
En el 2º trimestre, en 5º y 6º de Educación Primaria empezaremos a trabajar el pensamiento computacional en un entorno digital de programación.
La herramienta digital que vamos a utilizar es Scratch. En Scratch crearemos historias interactivas, animaciones y juegos educativos de manera entretenida y visual.
Para facilitar el aprendizaje de esta herramienta digital, en 6º estamos jugando al juego Hundir la flota, en el que el alumnado trabaja el sistema de coordenadas cartesiano, contenido del área de Matemáticas.
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